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La figura adjunta muestra su pantalla inicial y una descripción de las zonas en que se divide.
Ventana de gráficos.- En ella, utilizando las órdenes adecuadas, podemos mover un pequeño triángulo (denominado tortuga) y realizar dibujos, rótulos, animaciones, así como insertar bitmap realizados, por ejemplo, con el programa Paint.
Caja de entrada.- En esta zona se pueden escribir instrucciones y ejecutarlas de inmediato pulsando la tecla intro o el botón Ejecutar.
Ventana de trabajo.- Aquí aparecerán las órdenes introducidas en la caja de entrada, los mensajes de error y el resultado de la ejecución de algunas instrucciones.
Botones.- En la zona inferior derecha hay una serie de botones, entre ellos, utilizaremos el botón Alto (finaliza la ejecución de un programa), Reiniciar (borra la pantalla y coloca la tortuga en su posición inicial), EdTodo (abre un editor de texto para escribir nuestros programas) y Ejecutar.
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